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3DMax 多边形编辑移动线后,面为什么变黑?
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这个可能是由于前面这个面的几何形状是不规则多边形平面,如果要形成你这样的效果最好换种方法来做,直接对面进行操作,把左边的面和右边拉平,然后通过对最左边的面挤出你想要的高度这样就不会出问题。
2020-06-22
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有用
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这是因为模型的平滑(英文版叫SMOOTH)属性发生了变化,所以就变黑了。
把平滑属性关闭掉就行了,关闭的方法有2个,2选一就行了。
1 给物体一个平滑修改器,然后在修改器中把下面那个自动平滑的钩钩去掉就行了。
2 如果你这个模型已经转换为多边形模型,那么在面模式(面模式的快捷键是4)中,选择所有的面,然后在修改面板中,找到“多边形平滑组”点击清除全部平滑,也可以解决你这个问题。
你这个问题是很常见的问题,几乎所有人建模的时候都会遇到。
2020-06-22
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3DMax 多边形编辑移动线后,面为什么变黑?
这是因为模型的平滑(英文版叫SMOOTH)属性发生了变化,所以就变黑了。把平滑属性关闭掉就行了,关闭的方法有2个,2选一就行了。1给物体一个平滑修改器,然后在修改器中把下面那个自动平滑的钩钩去掉就行了。2如果你这个模型已经转换为多边形模型,那么在面模式(面模式的快捷键是4)中,选择所有的面,然后在修改面板中,找到“多边形平滑组”点击清除全部平滑,也可以解决你这个问题。你这个问题是很常见的问题,几乎所有人建模的时候都会遇到。
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2020.06.22
室内设计(旧)
3DMax可编辑多边形为什么不能创建线?
选择相邻的两条线之后单击右侧工具栏中的“连接”按钮,之后就创建了
共1条回答
2020.07.17
室内设计(旧)
3DMax模型为什么选中后不能移动不能编辑啊?
看3DMax工具栏上面有个视图坐标给弄错了修改下视图坐标就好了,估计你是弄成方向,或者局部了
共2条回答
2020.07.22
室内设计(旧)
3DMax移动编辑多边形选择点坐标轴为什么倾斜了啊?
? Megumi
原因:坐标系统选择不正确解决:如下图所示,将坐标系统换成视图坐标
共2条回答
2020.07.27
室内设计(旧)
3DMAX中将物体塌陷成可编辑多边形后,为什么会出现多余线啊?
life
是你的显示配置方式了定义,首选项中,有一个viewports栏,应该翻译成现实什么的吧,最下一个配置驱动,打开后有更改驱动,不知道你原来选的什么,一般就是在D****3D和openGL中选择,换一下试试,乱线就会消失。没解决的话可以给我留言
共2条回答
2020.07.30
卡通漫画
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