渲染农场——操作篇
渲染农场原理
是通过建模软件加插件提交上传到服务器端,进行统一渲染
1客服端,等待服务器端进行任务分配
2服务器进行统一管理执行
3文件存储把建模项目文件存放在统一的文件地址和渲染文件地址
对于环境要求,需要windows10或windows7(这个比较好用),deadline渲染软件服务端和客服端,系统环境需要
VC++2015或者以上库,3Dmax版本2018以前,加
渲染插件,系统环境,需求 文件共享,防火墙全关,允许访问
挺好笑的一功能
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