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室内设计(旧)
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3DMax角色建模为什么要避免三角面?出现三角面又怎样转换为四边面?
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好像因为三角稳定性强啊,平滑时有时出错,布线凌乱,3维角色牵扯绑骨和蒙皮,如果是三角面蒙皮后容易出现穿插而且活动性差! 做静帧无所谓啦
2020-06-17
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有用
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与平滑有关。
涡轮平滑、网格平滑的原理是,将一个四边面细分成四个(也就是将口字变成田字),如果是三边面、五边面之类的话,容易出现坏线、乱线。将三边面转化成四边面,而人模你不可能直接建得那么光滑而且完美,都是建好结构后再平滑,才有好的效果。
我一般是将模型切远的一圈线,然后绕到三边面处,切线后再消线(这个只能看你建模的水平了。)这也难说清楚,不过你可以选择三边面的一个边,循环,然后切线,这样它就变成四边面了。
2020-06-17
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3DMax角色建模为什么要避免三角面?出现三角面又怎样转换为四边面?
好像因为三角稳定性强啊,平滑时有时出错,布线凌乱,3维角色牵扯绑骨和蒙皮,如果是三角面蒙皮后容易出现穿插而且活动性差!做静帧无所谓啦
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2020.06.17
室内设计(旧)
3DMax中怎样把三角面转化成四边面
梁小宝
用3DMax的石墨工具~里面有一个转换四边形!我也是刚刚知道马上类为你解惑啦!
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2020.06.29
室内设计(旧)
3DMax转成obj格式如何避免三角面?
飘浮的丸子
导出选择四边形。导入选择关闭划分为三角形
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2020.07.06
室内设计(旧)
3DMax 怎么把四边面转化为三角面
1、首先打开3DMax应用程序,进入到编辑界面中,打开需要编辑的文件。2、然后点击选择右侧工具栏中的【可编辑多边形】选项。3、然后鼠标右键单击该选项,选择【可编辑网格】选项。4、转换后的网格如图所示。5、然后鼠标右键单击【可编辑网格】选项,在弹出来的界面中,点击【可编辑面片】。6、然后就可以得到三角面效果了。
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2020.07.20
室内设计(旧)
3DMax如何把四边面转化为三角面?
对模型进行两次操作就行:1、右键点击,转换为可编辑网格。2、再次右键,转换为可编辑面片。就都变成三角的了,形状不变。
共2条回答
2020.07.23
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