室内设计(旧)

3dmax透视快捷键是什么啊?

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7’面数显式开关
 8’环境、效果面版
  ‘9’渲染参数面版
  shift+Q 使用上次参但渲染之前允许选域(如果是已经用了Region选框)。
  F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染
  ·多边形建模常用
  alt+E 挤出
  alt+C 切割(加线)
  alt+V 目标焊点
  123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换
  按住shift移动边,拉出新模型。
  A 固定角度旋转开关
  S 抓取开关
  alt+B 设置视图背景(可渲染)
  ·地球人经常找不到的:
  X ……按了就知道
  ctrl+X …… 立刻变成max专家
  ctrl+X
  专家模式在制作粒子流项目时,可以有效扩展其操作界面,其中命令面板也可以自定义快捷键来使用。
  ·地球人都知道的:
  m 材质球调整
  空格 锁定选择的对象
  q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放
  F12 精确变换( 移动or缩放or旋转)
  选中后 ctrl+V 原地复制
  按住shift 点击物体可原地复制但在max2008版以后丧失这一功能
  Shift+I 间距复制
  快照复制、复制并对齐多种复制手段
  这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。
  G
  隐藏当前视图的辅助网格
  Shift+G
  显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
  其实就是shift+(要隐藏物体的英文单词第一个字母)
  shift + S 隐藏二维图形 (shapes) 图形
  Shift + L 隐藏灯光 (Lights) 灯光
  Shift+ H 隐藏辅助物体 (Helpers) 辅助物体
  H
  显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)
  Ctrl+H
  使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具
  Ctrl+Alt+H
  把当前场景存入缓存中(Hold)
  I
  平移视图到鼠标中心点
  Shift+I
  间隔放置物体
  Ctrl+I
  反向选择
  J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
  K打关键帧
  L
  切换到左视图
  Shift+L
  显示/隐藏所有灯光(Lights)
  Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)
  M
  打开材质编辑器
  Ctrl+M
  光滑Poly物体
  N
  打开自动(动画)关键帧模式
  Ctrl+N
  新建文件
  Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具
  O
  降级显示(移动时使用线框方式)
  Ctrl+O
  打开文件
  P
  切换到等大的透视图(Perspective)视图
  Shift+P
  隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体
  Ctrl+P
  平移当前视图
  Alt+P
  在Border层级下使选择的Poly物体封顶
  Shift+Ctrl+P
  百分比(PercentSnap)捕捉(开关)
  Q
  选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)
  Shift+Q
  快速渲染
  Alt+Q
  隔离选择的物体
  R
  缩放模式(切换等比、不等比、等体积)
  Ctrl+R
  旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)
  Shift+S隐藏线段
  Ctrl+S保存文件
  Alt+S捕捉周期T切换到顶视图
  U
  改变到等大的用户(User)视图
  Ctrl+V原地克隆所选择的物体
  W移动模式
  Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体
  Ctrl+W根据框选进行放大
  Alt+W最大化当前视图(开关)
  X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
  Ctrl+X专业模式(最大化视图)
  Alt+X半透明显示所选择的物体
  Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)
  Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
  Ctrl+Y重做场景(物体)的操作
  Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
  Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
  Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作
  Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)
  Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
  Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loopAlt+LringAlt+R
编辑本段
将3DSMAX运用到工作中需掌握

  第一部分 结构素描、光影素描、透视原理
  第二部分 手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等
  第三部分 Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3dsmax基础
  第四部分 3dsmax角色:Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种插件的使用技巧
  第五部分 3dsmax影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头制作、电视节目包装等
  第六部分 3dsmax游戏美工:游戏道具、场景制作、游戏贴图技法等
  第七部分 影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere
  第八部分 了解日常生活中的各种事物的客观关系,避免在创作中出现某些与现实不符的细节
编辑本段
学习3DSMAX必须掌握的内容

1.三维空间能力
  三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。
  这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。
  有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
2.基本操作命令
  基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。
  几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSMAX的基本操作习惯。
3.二维图案编辑
  二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
4.常用编辑命令
  几个常用必备的编辑命令: 等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令: 等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。
5.材质灯光
  材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:
  1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
  2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
  3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。
  4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!!!!
编辑本段
3d max 和3ds max 有区别吗?

  3D是 three-dimensional 的缩写,中文意思是三维。S 是Studio 的缩写,工作室的意思。MAX 是软件名,英文里有两个含义一个是maximum的缩写,最大的意思。另一个是“麦克斯”是 人名(男)
  这里可以认为3DS MAX 直译为 最大的(最强的)三维工作室(软件)
  3D MAX如何产生的
  3D 是三维的意思, three-dimensional 的缩写
  为了称做三维的,所以要加3D。而3D界有很多三维软件,所以要加MAX形容自己所用的软件。
  简称3D MAX,直译:用MAX 软件搞三维的。
编辑本段
常用插件

渲染插件
  Brazil 十分优秀的MAX高级渲染器 玻璃王子~渲玻璃钻石谁也不如它
  FinalRender 优秀的MAX高级渲染器 别的渲染论小时 这个论天 很愁人 不过效果的确好
  vray 优秀的MAX高级渲染器 建筑室内外 目前很多人都用的
  Entropy 出色的RM级的渲染器,超级的置换效果
  VirtuaLight 出色的RM级的渲染器
  maxman RM级渲染器的渲染接口
  BMRT 出色的RM级的渲染器
  insight 全局光渲染器
  Luminaire 模拟全局光渲染器
  raymax 优秀的光线追踪渲染器
  Finaltoon 出色的卡通渲染器
  Illustrate 出色的卡通渲染器
  NPR1 出色的卡通渲染器,对于笔触效果的表现很独特
  cartoonReyes 出色的卡通渲染器
景观插件
  Digital Nature Tools 制作海和天空的插件
  Dreamscape 制作山水的插件 制作出来的图让你真假难辨 真的 不比数码差
  mountain 专门制作山脉的插件
  Seascape 海洋制作的插件
  Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具
  max下做树的插件
  Forest Pro 可渲染上千棵树,速度非常快的插件
  Natfx 植物仿真插件
  SpeedTree 树木制作插件 很常用~
  tree factory 树木制作插件
  treestorm 树木制作插件 这个也是~
  xfrog 超强的做树插件(独立软件,有max的接口)
  max下环境制作插件
  AFTERBURN 制作云的优秀插件
  phoenix 制作火焰的插件
  RealWave 用于制作真实水波(独立软件,有max的接口)
  RealFlow 用于制作流体(独立软件,有max的接口)
  max下制作衣服布料的插件
  STITCH 专门制作布料的插件 要用任何布料插件都要确保你配置很高哦
  Simcloth 布料制作插件
  clothreyes 布料制作插件
毛发插件
  shag.fur 出色的毛发插件
  shag.hair 出色的毛发插件
贴图制作插件
  3DPainterPrototype 直接在3D模块上面绘制贴图的插件
  SimbiontMAX 是高级贴图制作软件darktree for max的接口
  Deeppaint 强大的贴图编辑工具(独立软件,有max的接口)
  Deepuv 强大的贴图编辑工具
  Texpoter 拓片制作工具
  Texture Layers 分层贴图工具
  Texporter UV贴图制作插件 建议学这个吧 UV可是很让人头疼的
角色动画制作工具
  ACT 角色肌肉动画系统
  CAT 角色动画插件 强烈推荐~绝对仿真 用着也很方便
  Character Studio 角色动画制作系统
  BonesPro 肌肉蒙皮插件
  JetaReyes 面部表情动画插件
建模插件
  Power Solids 倒角及布尔运算插件
  Power Booleans 新型布尔运算插件
  Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具
  Creature creator 怪兽生成器
  Digitalpeople 人物制作插件
  FaceGen Modeller 人头建模软件 能做出不同种族的人 挺实用的 可以做很多群众演员 呵呵~
  Head Designer 人头制造工具 AF.Export.Channels.v3.21.for.3DS.Max.3.and.9 将图像渲染为多层的psd文件方便后期加工
  AF.Loft.v1.25D 比自带更强的loft功能
  AF.Material.Correct.v1.45 材质增添一个gamma属性,可以直接调节材质亮度和色彩偏移
  AF.Tile.v1.4 一种平铺贴图,可以制作马赛克和瓷砖效果
  Brazil RS 1.2.66 for Max9 产品级渲染器
  DS_2.5c_max9_32Bit dreamscape风景制作
  fR Stage-1R2_m6-9 final render 产品级渲染器
  max9rc3chs 3dsmax9中文版
  pb_v30_c power boolean高级布尔运算
  PBoost_v3 power boost模型增强加工
  PolygonCruncher 精简模型面数
  VRay15RC3max9_32bit 产品级渲染器
  ABurn_3.2a_max9_32Bit 烟火爆炸效果
  finalToon R2.0 卡通渲染器
  fr_sp2_maya_sdk finalrender的maya二次开发包
  FuFX_1.0_max9_32Bit furFX,毛发制作
  Greeble_max_all 免费插件,多层挤出可制作城市
  MAP_LAYERS_V1.44_full 贴图坐标工具
  MapLayers144R9cn 同上中文版
  Ornatrix_v15 毛发制作
  PZoom2110 没听说过
  SimCloth3 免费的布料模拟
  Swift3DV3MAX flash输出
  3DPhotoBrowser 浏览器
  ColorCorrect_v3.0.4.9_Beta3 一种调色贴图
  RpcAutodesk3.11.6.0 realpeople,在建筑表现中插入全息真人图像
  Texporter_v3.4.7.9_Beta2 输出UV到图像
2020-06-11 评论
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3Dmax渲染快捷键是F9,快捷键不同的3dmax版本不同。

3dmax透视快捷键是什么啊?

  1. 主界面

  • 显示降级适开关) O】

  • 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】

  • 排列 【Alt】+【A】

  • 角度捕捉(开关) 【A】

  • 动画模式 (开关) 【N】

  • 改变到后视图 【K】

  • 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】

  • 前一时间单位 【.】

  • 下一时间单位 【,】

  • 改变到上(Top)视图 【T】

  • 改变到底(Bottom)视图 【B】

  • 改变到相机(Camera)视图 【C】

  • 改变到前(Front)视图 【F】

  • 改变到等大的用户(User)视图 【U】

  • 改变到右(Right)视图 【R】

  • 改变到透视(Perspective)图 【P】

  • 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】

  • 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】

  • 删除物体 【DEL】

  • 当前视图暂时失效 【D】

  • 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】

  • 显示第一个工具条 【Alt】+【1】

  • 专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】

  • 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】

  • 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】

  • 冻结所选物体 【6】

  • 跳到最后一帧 【END】

  • 跳到第一帧 【HOME】

  • 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】

  • 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】

  • 显示/隐藏网格(Grids) 【G】

  • 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】

  • 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】

  • 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】

  • 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】

  • 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】

  • 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】

  • 材质(Material)编辑器【M】

  • 最大化当前视图 (开关) 【Alt】+【W】

2020-06-11 评论
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直接按键盘上的Alt+X就行了
2020-06-11 评论
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F1 帮助

F2 ——所选物体的(开关) 

F3  ——.线框显示(开关)/光滑加亮 

F4 ——.在透视图中 线框显示(开关) 

F5  ——约束到X轴 

F6  ——约束到Y轴 

F7  ——.约束到Z轴 

F8  ——约束到XY/YZ/ZX平面(切换) 

F9  ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图) 

F10 ——打开渲染菜单 

F11  ——打开脚本编辑器 

F12  ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 

`  ——刷新所有视图 

1  ——进入物体层级 1层 

2  ——进入物体层级 2层 

3  ——进入物体层级 3层 

4  ——进入物体层级 4层 

Shift + 4 ——进入有指向性灯光视图 

5  ——进入物体层级 5层 

Alt + 6  ——显示/隐藏主工具栏 

7  ——计算选择的多边形的面数(开关) 

8  ——打开环境效果编辑框 

9  ——.打开高级灯光效果编辑框 

0  ——打开渲染纹理对话框 

Alt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面 

-(主键盘) ——减小坐标显示 

+(主键盘)  ——增大坐标显示 

[ ——以鼠标点为中心放大视图 

]  ——以鼠标点为中心缩小视图 

‘  ——打开自定义(动画)关键帧模式 

\  ——声音 

"," ——跳到前一帧 

.  ——跳后前一帧 

/  ——播放/停止动画 

SPACE  ——锁定/解锁选择的 

INSERT ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键) 

HOME  ——跳到时间线的第一帧 

END ——跳到时间线的最后一帧 

PAGE UP  ——选择当前子物体的父物体 

PAGE DOWN ——选择当前父物体的子物体 

Ctrl + PAGE DOWN ——选择当前父物体以下所有的子物体 

A  ——旋转角度捕捉开关(默认为5度) 

Ctrl + A ——选择所有物体 

Alt + A ——使用对齐(Align)工具 

B  ——切换到底视图 

Ctrl + B  ——子物体选择(开关) 

Alt + B ——视图背景选项 

Alt + Ctrl + B  ——背景图片锁定(开关) 

Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景图片 

C  ——切换到摄像机视图 

Shift + C  ——显示/隐藏摄像机物体(Cameras) 

Ctrl + C ——使摄像机视图对齐到透视图 

Alt + C  ——.在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切 

D  ——.冻结当前视图(不刷新视图) 

Ctrl + D  ——取消所有的选择 

E ——旋转模式 

Ctrl + E  ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键 

Alt + E  ——挤压 Poly 物体的面 

F ——切换到前视图 

Ctrl + F ——.显示渲染安全方框 

Alt + F ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键) 

Ctrl + Alt + F  ——调入缓存中所存场景(Fetch) 

G  ——隐藏当前视图的辅助网格 

Shift + G ——显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) 

H ——显示选择物体列表菜单 

Shift + H ——显示/隐藏辅助物体(Helpers) 

Ctrl + H ——使用灯光对齐(Place Highlight)工具 

Ctrl + Alt + H ——把当前场景存入缓存中(Hold) 

I  ——平移视图到鼠标中心点 

Shift + I ——间隔放置物体 

Ctrl + I  ——反向选择 

J ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) 

K  ——打关键帧 

L  ——切换到左视图 

Shift + L ——显示/隐藏所有灯光(Lights) 

Ctrl + L  ——在当前视图使用默认灯光(开关) 

M  ——打开材质编辑器 

Ctrl + M  ——光滑Poly物体 

N  ——打开自动(动画)关键帧模式 

Ctrl + N  ——新建文件 

Alt + N  ——使用法线对齐(Place Highlight)工具 

O  ——降级显示(移动时使用线框方式) 

Ctrl + O  ——打开文件 

P ——切换到等大的透视图(Perspective)视图 

Shift +P  ——隐藏/显示离子(Particle Systems)物体 

Ctrl + P ——平移当前视图 

Alt + P  ——在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶 

Shift + Ctrl + P  ——百分比(Percent Snap)捕捉(开关) 

Q  ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义) 

Shift + Q ——快速渲染 

Alt + Q  ——隔离选择的物体 

R ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积) 

Ctrl + R  ——旋转当前视图 

S ——捕捉网络格(方式需自定义) 

Shift + S ——隐藏线段 

Ctrl + S ——保存文件 

Alt + S ——捕捉周期 

T ——切换到顶视图 

U ——改变到等大的用户(User)视图 

Ctrl + V ——原地克隆所选择的物体 

W ——移动模式 

Shift + W  ——隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体 

Ctrl + W  ——根据框选进行放大 

Alt + W  ——最大化当前视图(开关) 

X  ——显示/隐藏物体的坐标(gizmo) 

Ctrl + X  ——专业模式(最大化视图) 

Alt + X ——半透明显示所选择的物体 

Y  ——显示/隐藏工具条 

Shift + Y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) 

Ctrl + Y ——重做场景(物体)的操作 

Z  ——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) 

Shift + Z  ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) 

Ctrl + Z  ——还原对场景(物体)的操作 

Alt + Z —— 对视图的拖放模式(放大镜) 

Shift + Ctrl + Z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) 

Alt + Ctrl + Z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体) 

中键 ——移动

3dmax透视快捷键是什么啊?

2020-06-11 评论
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我用的是2012版本的,不知道你的版本有没有这个东西

3dmax透视快捷键是什么啊?

就是透视视口右上角的方块,鼠标移到那边,方块左上角会有那个图片里的东西,点一下就可以了

2020-06-11 评论
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右键设置 camera (视窗左上角) 不勾选阴影 实时
2020-06-11 评论
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进入相机视角的快捷键是 “C” 如果存在多个相机 按C之后 会让你选择进入哪个相机视角,如果只有一个相机则直接进入。

物体在线框和实体之间切换按键为 “F3”
2020-06-11 评论
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环绕? 你的意思是 绕着物体旋转查看? 如果是的话 就是 选中物体后 按住鼠标中轮 和alt键 移动鼠标就可以了 想什么角度看就什么角度看 这在很多软件和游戏里都是通用的
2020-06-11 评论
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