3dmax渲染器是vray。步骤:
首先打开一个max制作的任意的场景,确保max已经安装了vray渲染器,按下F11打开渲染器面板,在common里面最下面找到ASSIGNRENDERER点击PRODUCTION后面的选择Vrayadv1.50,点击materrialeditor后面的也选择Vrayadv1.50。此步是为了调出VRAY渲染器和vrey的材质编辑器。
按下快捷键CTRL+A全选场景中的模型,按下M键打开材质编辑器,将默认类型材质STANDARD赋予场景中的所有模型。
在材质编辑器中的Maps下拉菜单中找到diffusecolor项,点击其后面的None,在弹出的菜单中找到vrayedgesTex点击OK。点击vrayedgesTexparams下color后面的白色色块,选择纯黑色。此步是为材质赋予网格贴图。
仔细观察渲染图中:黑色的线框而面又不透明的效果。其实仔细研究其实就是模型的面和背景色都是纯白的颜色。那么先去掉材质的颜色和高光明暗关系。把diffuse后面的颜色调成纯白色,再把selfilluminatin下面Color后面的数值挑到100。这样模型本身已经没有明暗和高光关系了。
下面把背景也调成纯白色,让模型的白色完全融入背景。找到max最上面的一排菜单rendering下的Environment,点击Backgroundcolo下的色块把它设为纯白色。大功告成了渲染键经行渲染。