室内设计(旧)

3ds Max、VRay渲染和Photoshop制作雪后林中小屋创作解析

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最终效果图:

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参考图:

我一直都想做这么一个场景,下雪后的林中小屋。在开始制作之前,我在网上找到一些参考图,这些图是我建模过程中的基础和参考,不过有些地方我是按照自己的喜好做了些调整。以下就是找到的参考图。

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制作过程:

一、建模

建模并不是我的强项,此次创作用的都是比较简单的多边形建模技巧,通过挤压、画线、倒角等命令得出基本的造型,这里就不详细介绍了。下面是制作出的模型:

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墙面的制作我是用木地板生成器来完成的。

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有一点需要注意的是,画出的样条线必须平放着,木地板生成器才能做出想要的效果。另外场景中的地板制作也采用相同的方法。

二、场景营造

地面的制作我用VRay置换模式来丰富细节 。

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下面是我得到的雪地平面效果:

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屋顶和场景里的积雪制作,我利用了Noise命令和编辑多边形里面的软选择来实现的,这部分难度并不大,不过如果想要做得精细就要花点时间去做。另外做雪的方法还可以用粒子来做,不过计算的时间会很长,3ds Max还有其他可以做雪的插件,例如snowflow,大家有兴趣可以去研究一下~

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下面是做出的积雪效果:

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雪的材质制作:

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场景里面的树用的是iCube vol.3 Winter trees VRay里面的模型。

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另外还给场景添加了一些小道具来丰富细节。

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下面是布置完的场景效果:

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调整摄像机得到我想要的角度:

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三、布光渲染

下面是给场景布光。

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用穹顶光来模拟环境光,VR太阳来模拟日光,下面是这两个灯光的参数设置:

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另外模拟外景的是用灯光材质结合图片来实现。

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环境部分就完成了,下面是我出图的一些参数设置,只作为参考,每个场景的情况都不一样,参数要灵活运用。

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下面是我渲染得到的图:

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RGB

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VRayRawReflection

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VRayRawRefraction

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VRayZDepth

四、后期修图

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原图

用叠加的方式,调整适合的透明度,利用VRayRawReflection来增强反射效果。

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用滤色的方式,调整适合的透明度,利用VRayRawRefraction来提高反射物体的亮度。

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新建一个图层,用笔刷画出屋檐的雪,丰富下细节。

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最后,利用色彩平衡来调整画面的气氛。

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下面就是最终完成的图了:

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室内的两张图:

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夜景效果:

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2020-05-28 评论
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