最终效果图:
参考图:
我一直都想做这么一个场景,下雪后的林中小屋。在开始制作之前,我在网上找到一些参考图,这些图是我建模过程中的基础和参考,不过有些地方我是按照自己的喜好做了些调整。以下就是找到的参考图。
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制作过程:
一、建模
建模并不是我的强项,此次创作用的都是比较简单的多边形建模技巧,通过挤压、画线、倒角等命令得出基本的造型,这里就不详细介绍了。下面是制作出的模型:
墙面的制作我是用木地板生成器来完成的。
有一点需要注意的是,画出的样条线必须平放着,木地板生成器才能做出想要的效果。另外场景中的地板制作也采用相同的方法。
二、场景营造
地面的制作我用VRay置换模式来丰富细节 。
下面是我得到的雪地平面效果:
屋顶和场景里的积雪制作,我利用了Noise命令和编辑多边形里面的软选择来实现的,这部分难度并不大,不过如果想要做得精细就要花点时间去做。另外做雪的方法还可以用粒子来做,不过计算的时间会很长,3ds Max还有其他可以做雪的插件,例如snowflow,大家有兴趣可以去研究一下~
下面是做出的积雪效果:
雪的材质制作:
场景里面的树用的是iCube vol.3 Winter trees VRay里面的模型。
另外还给场景添加了一些小道具来丰富细节。
下面是布置完的场景效果:
调整摄像机得到我想要的角度:
三、布光渲染
下面是给场景布光。
用穹顶光来模拟环境光,VR太阳来模拟日光,下面是这两个灯光的参数设置:
另外模拟外景的是用灯光材质结合图片来实现。
环境部分就完成了,下面是我出图的一些参数设置,只作为参考,每个场景的情况都不一样,参数要灵活运用。
下面是我渲染得到的图:
RGB
VRayRawReflection
VRayRawRefraction
VRayZDepth
四、后期修图
原图
用叠加的方式,调整适合的透明度,利用VRayRawReflection来增强反射效果。
用滤色的方式,调整适合的透明度,利用VRayRawRefraction来提高反射物体的亮度。
新建一个图层,用笔刷画出屋檐的雪,丰富下细节。
最后,利用色彩平衡来调整画面的气氛。
下面就是最终完成的图了:
室内的两张图:
夜景效果: