3dmax里调古铜色步骤如下:
1、打开模型后,渲下观看开始的渲染图。按一下M快捷键,打开材质库,点选任意一个材质球,可以随意命名。
2、选择金属,在如图所下拉菜单中选择金属(M),这是第一步,然后选择颜色。
3整高光和光泽度,对于金属而言,高光级别一般80-100,光泽度60-80,一般保证两个差值在20左右,具体的数值可以根据效果而定。
4、添加泛光灯选择图示的按钮,点击标准,选择泛光,然后在窗口中画泛光灯,一般左右前上四个方向上,太多的话会渲染耗时。
挺好笑的一功能
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