先使用平面画好方格,然后根据需要设置适当的片段式,然后旋转到需要的角度,然后修剪去不需要的部分,把这个平面方格,增加晶格修改器,变成立体方格。然后在画背景,挤出,把晶格嵌到这个挤出的形中。
建一个平面 参数如下
转为多边形,细化
移除不要的边后,为所有的面插入后删除
画一个二维图形 大致如下 并添加挤出修改器
克隆一个图形,并删掉挤出修改器
选中多边形,复合对象 布尔。在场景中拾取二维线挤出的模型 使用交集模式得到下图
选中克隆的二维线,打开渲染选项卡里面的可渲染,并调节直径大小和位置,直至满意为止。