第一种方法:在漫反射里添加vr边纹理,像素控制线的粗细。然后再在不透明度里关联复制刚添加的vr边纹理。这样物体才能渲染成线。但是这样的线不明显。第二种方法:给要显示线框的物体一个自发光,然后添加一个晶格。在下面的修改栏目里分别控制,物体的线和节点的粗细。这样线更加的明显。注:点右键选择对象属性,把右边第四项,对反射/折射可见勾选掉。这样渲染出的线框才不影响整个画面。
挺好笑的一功能
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