在你所选的那个观察视图的左上角,选中物体并单击右键,在弹出的菜单中勾选圆滑选项即可
1.在顶视图创建球体。
2.将平滑复选框勾选。
3.在透视图中按Shift+Q渲染。
MAYA的3键是平滑代理,而3dmax是没有这个平滑代理的
您可以通过叠加一个涡轮平滑修改器来查看效果,不看的时候按那个小灯泡关掉就好了
调整迭代次数可以改变光滑度(输入的时候请尽量手动输入,或者鼠标单点,且尽量不要手滑,不然你就杯具了,建议值是2就好了,MAYA的平滑代理的效果就是smooth等级2的效果)
希望能帮到您
1、打开软件,
2、找到几何体,长方体,拉出一个长方体,
3、右击,将长方体转换为可编辑多边形,
4、展开可编辑多边形,找到边,选择边,
5、选择需要圆滑的边,我全部选了,
6、选中之后将下面的编辑栏往下翻,找到切角,
7、设置上面的那个数值,我用的是2014版本的,10版本的可能会不一样,切角量,就是切角的角度大小,下面的连接分段,越多圆角越平滑,但是也不用太多,只要看起来平滑就可以了,设置太多会增加电脑负担,
8、设置好之后点下面的勾,确认,点击一下视图空白区区,可以看到,正方体的边角已经变圆滑了。