选中相机,右键,Apply Camera Correction Modifier。就可以微调相机的透视关系了。试试。GL。
3dsmax三点透视的校正在绘制高层建筑时,常会遇到这种情况:若将相机位置设置为人眼高度且平视,则无法将整个建筑物控制在渲染区域内,若将相机拉远,则建筑物在渲染区域内仅占很小一部分,若将相机目标点抬高,则会出现三点透视的效果。若想使相机平视,建筑物充满渲染区域而又不出现三点透视,可使用3DS中的Blowup渲染功能:首先将相机设置为平视位置,调整视距使建筑物位于渲染区域内,点取Renderer/RenderBlowup,在渲染视窗内点取并拖动鼠标拉出一矩形窗口,此窗口即为实际的渲染区域,使建筑物位于该窗口(实际渲染区域)的适当位置,再次点取鼠标左键确定窗口范围,此时可观察到3DS按照所设定的分辨率将窗口范围内的场景渲染出来。(拖动窗口时可发现,该窗口的长宽比保持不变,这时由于在渲染选项中已经设定了渲染分辨率,窗口的比例由渲染分辨率决定,因此不会发生变化)
1、打开软件,点击左侧“V-Ray物理相机”。如图所示
2、拖动,创建一个视角。如图所示
3、修改页面里可以修改“焦距”和“胶5261片规格”来调整视角。如图所示
4、光晕大4102小设置0.3到0.5为宜,“快门速度”可以调为“12”。如图所示
5、“胶片速度”调为“200”,快门速度与胶片速度之间可以调整明暗效果。如图所示
6、一系列步骤后,完成效果图。如图所示