无论是夜里还是白天,都是通过“灯光”来表现烘托气氛。所以给你以下建议:
系统的学习3dmax有关“灯光”的理论。
多做练习。
灯光并没有完全不变的打法,具体要根据场景环境因地制宜。
渲染参数跟室内差不多,主要是灯光的打法不同,不论日景,夜景都是靠光来模拟的,所以你要改变的是灯光,不是参数。室外图的参数可以适当降低一点
3DMax夜景室外的楼房灯光,每个楼层里面都打上泛光灯,不要有主光源,就是有灯的地方都打上灯,还有光源小一点,背景弄一张夜景的图。其他渲染器参数跟正常做一样。就是天光别给蓝亮的了。
渲染速度慢,本地电脑配置不够,选择桌面云解决卡顿等问题
先看一下这张图的渲染效果:
1:这张图是那VR渲染器渲染的,先把天光设定为蓝色,GI设定为-5,-5,速度会快一些。
5:我在一开始就说过,要渲染成蓝绿调子的,所以补光要偏绿点。
9:现在调节玻璃的材质,一般夜景的玻璃我会给一个BLEND材质,上面给一个比较暗的玻璃,下面给一个亮点的玻璃,遮罩上给一个上下渐变的贴图,如图
11:根据近景的那个楼的打光方法,将后边的楼的室内也打上一些补光。