1 如果场景中有大量相同的对象比如树,可用VRayoverrridemtl(中文翻译我发现有两个名字1 VRay代理材质 2 VRay覆盖材质。VRay版本不同翻译也不同吧)。即便不是大量的对象,有一个好几万面的对象被复制了一个,也可用这材质,总之能省就省。
2 使用减面工具PolygonCruncher8.03,将场景中不必要的面删了
3 查看max所有设置,把能放大渲染内存和多线程仔细看一遍。
挺好笑的一功能
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