3DMAX中怎样补面的方法。
如下参考:
1.在3DMAX软件中打开一个损坏的球体。
2.然后点击界面顶部的modifier选项,打开“modifier”菜单,如下图所示。
3.在菜单中选择“网格编辑”返回“补丁”命令。
4. 如你所见,原来损坏的地方已经修复了。然而,如果仔细观察,会发现这些斑块与周围的表面并不相同,。现在让我们进一步修复这些补丁。
5.打开“修改”选项卡中的“参数”音量显示栏,勾选“光滑新表面”和“保持旧表面光滑”。
6.如你所见,修复后的零件与周围的表面一样。
挺好笑的一功能
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