3DMAX里棱镜可以用倒角多边形做,具体方法如下:
1创建矩形,添加编辑样条线修改器,在版线权级别,拆分线段,以在线段上平均增加点。
2 添加编辑多边形修改器,打开三维捕捉,在点级别,使用切割命令对相应点切割,产生棱形面。
3
在面级别,倒角面,值适量。
4 赋给模型材质,漫反射灰度值10,反射灰度值160,去掉菲涅尔反射的勾,保证镜面清楚反射。
1、打开3DMAX之后,用平面工具画一个长方形,调好自己需要的大小参数。
2、把长方形转换为可编专辑多边形,属先打开边再全选。
3、鼠标右键打开后点击连接,看提示直接确定就可以了。
4、按Ctrl+i快捷键反选,再鼠标右键点删除。
5、全选之后,鼠标右键点挤出,参数看着调,就完成了。