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室内设计(旧)
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3DMAX墙体选出来太粗糙咋办?
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建一个地面,把所有建筑建一个外形,地面和建筑做好贴图,打好灯光,渲染,树木可以在ps里面加上去
墙体上开门有多个办法,最方便的是建一个方块,宽度和高度是门的尺寸,长度比墙厚一些,放在门的位置,激活墙体,创建工具/复合物体/布尔运算,拾取操作物,拾取刚创建的盒子,门洞就出现了。
其次是编辑多边形/编辑边线,调整线的位置,使门洞的位置有一个框,内外一致,编辑面片,选中门所在的位置的面,删除,把两层之间的空洞通过桥接的方式连接起来,门洞就做好了。
2020-08-03
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细分调大些
2020-08-03
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3DMax 墙体选出来太粗糙怎么办?
细分调大些
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2020.07.09
室内设计(旧)
3d Vray渲染出来曝光过度,咋办啊?
熙寅装饰
自带的机还是物理摄像机(不知道怎么看着有点像图(╯□╰)如果是自带的,选择你打的灯光,将倍增值调小或删除无用的灯光如果VRay物理摄像机可以调大光圈或者调大快门速度来解决下曝光问题希望对你有帮助
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2020.07.30
室内设计(旧)
3DMAX天光太亮,渲染后一片白咋办啊?
那就把天光关了,用室内自己的灯光就够。如果用线性渲的就换成指数的,失掉的色彩用ps改过来。
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2020.07.31
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3DMAX墙体选出来太粗糙咋办?
细分调大些
共2条回答
2020.08.03
室内设计(旧)
3DMAX中墙面反射太厉害咋办?
解决方法及详细的操作步骤如下:1、首先,选择高反射墙模型并打开材质编辑器,如下图所示。2、其次,将模板调整为理想的漫反射,如下图所示。3、最后,按Shift+Q进行透视图渲染即可,问题便解决了,如下图所示。
共2条回答
2020.08.03
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