室内设计(旧)

3DMAX里“Vray太阳光”如何打?

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打VR阳光会自动增境贴图
把贴图拖拽到材质
随着你阳光跟地面角度的
产生的效果也会变化
例如
清晨15度左右
中午接近90度
VR阳光发射点离被照物体远有些
初始强度倍增至可以调0.006左右[
阳光亮度]
测试调整
发光半斤调到覆盖整个模型物体
其余基本用不上
臭氧跟阳光在空气中饱和度有关
2020-07-30 评论
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shoukath 有用 0

3DMAX中(vray光)参数设置

就以下重点参数和常用数

turbidity (混浊度) 指空气中的度数值越大阳光就越. 一般情况下.白天正午的时候?数值为3到5 ,下午的时候为6到9。

傍晚的时候可以到15.最值为20.

要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关. 越垂直越冷,角度越小越暖. 第二个参数

ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调. 第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关

第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1 要反复试.

size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.

一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关 ,就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为 当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15.

shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的. 最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.

总结以上的分析

turbidity(混浊度)和intensity multplier(强度)?要相互调,因为它们相互影响.

size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调 还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机,对于VR相机来说就不灵了.

2020-07-30 评论
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