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室内设计(旧)
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3DMax怎么制作软包?
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现在最新版的ZBrush 4R8是支持多种语言:英语、简体中文语、德语、日语、韩语和西班牙语也可以随时切换语言,除了官方支持言,还可以创己的自定义语言,与他人一起共享。菜(menu) - 首选项(Preferences) - 语言(Language) - english
2020-06-05
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室内设计(旧)
3DMax制作软包模型的3种做法
3DMAX制作软包模型的3种做法如下:1、先画三个长方形~2、连接边上下一起左右一起3、选面向前拉一下~4、边界按shift向后拉一层给个平滑~5、切角~先上下切~后左右~6、选面向前拉一下~7、边界按shift向后拉一层给个平滑8、插入选边挤出9、全选面点图上那个命令10、选面向前拉一下~11、边界按shift向后拉一层给个平滑
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2020.06.03
室内设计(旧)
3DMax怎么制作软包?
现在最新版的ZBrush4R8是支持多种语言:英语、简体中文语、德语、日语、韩语和西班牙语也可以随时切换语言,除了官方支持言,还可以创己的自定义语言,与他人一起共享。菜(menu)-首选项(Preferences)-语言(Language)-english
共1条回答
2020.06.05
室内设计(旧)
长方形软包3DMax模型制作方法
1择平面工具按照你要的尺寸绘制,增加段数即是软包块数。 2、间隔着选择点按住CTRL键,右键选择链接,即可线条。 3、返回点层级,切角切开适当的切角量。然后点击挤出适当的距离。 4、增个网格平滑修改器,此时软包的雏形已经形成。容查看大图"> 5、选择剩下的点,向外拉起一点距离,然后点击线条挤出一定数量。返回网格平
共2条回答
2020.06.10
室内设计(旧)
3DMax用FFD4*4*4怎么制作软包啊?
Mohamad Hanafy
1.创建切角长方体,添加FFD4*4*4修改器。2.选择控制点层级,选中中间的16个点。3.点击缩放按钮,拖动鼠标左键在X轴上缩放。4.添加UVW贴图并赋予材质5.在透视图中渲染。
共2条回答
2020.07.09
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3DMax长方形软包模型制作方法?
这种?
共2条回答
2020.07.22
卡通漫画
测试 下才对洒出
挺好笑的一功能
作者:小溜
时间: 2024-10-28
卡通漫画
测试图片
作者:小留
时间: 2024-09-27
CAD图纸
新水印测试文章222222
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作者:新水印测试文章222222新水印测试文章222222
时间: 2024-08-26
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作者:新水印测试文章222
时间: 2024-08-26
建筑景观
新的seo测试文章222
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作者:新的seo测试文章222
时间: 2024-08-23
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