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室内设计(旧)
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3DMax怎样才能对人物模型进行圆滑处理,我用多边形建模平滑后不是很圆润?
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转poly选元素选项,选中物体在修改面板中有一个 aoto smooth 点下就行了 或者用NURMS细分更好
2020-07-28
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你可以导入zbrush里,进行平滑,想怎么平滑就怎么平滑的.
2020-07-28
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室内设计(旧)
3DMax人物建模中的网格平滑问题
在涡轮平滑之前选中中间的面,把面删掉就可以了,之后再进行涡轮平滑
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2020.06.10
室内设计(旧)
3DMax中文版,我建的多边形模型,怎样才能把边角变圆滑呀?
在编辑线的时候就先把线变圆滑,然后再挤出
共1条回答
2020.07.13
室内设计(旧)
3DMax如何才能对人物模型进行圆滑处理?
转poly选元素选项,选中物体在修改面板中有一个aotosmooth点下就行了或者用NURMS细分更好
共2条回答
2020.07.28
室内设计(旧)
3DMax怎样才能对人物模型进行圆滑处理,我用多边形建模平滑后不是很圆润?
你可以导入zbrush里,进行平滑,想怎么平滑就怎么平滑的.
共2条回答
2020.07.28
室内设计(旧)
3DMAX人物建模使用对称工具和涡轮平滑后为什么头部的中线总是不圆滑啊?
因为你建模的这个人,是左右的两个物体,你要把这个两个物体合并(Attach)在一起,成为一个物体并且把中间点焊接起来,就可以了
共1条回答
2020.08.07
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