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室内设计(旧)
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为什么3DMax渲出来的图整体都有磨砂感?调什么参数可以去掉磨砂感呢?
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有用
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这不是磨砂。。这是噪点
你的图片明显整体亮度不够,
首先提高亮度测试,如果还是有噪点,提高渲染级别
和细分
包括材质细分和等光细分
抗锯齿参数加大
2020-07-28
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室内设计(旧)
请问用keyshot渲出有品质的塑料感,参数怎么调整,类似于muji风格?
皮蛋蘑菇肉肉粥@
质感来源于两点:材质与灯光。先说材质。常见的塑料表面分高光和哑光两种。高光表面很光滑,哑光表面比较粗糙。选择塑料材质,将漫反射调成白色,高光调成白色。粗糙度稍微调整一下。然而,这样的效果其实并没有非常强烈的质感。为什么?前面说到,哑光的效果是因为表面粗糙。但是什么叫粗糙呢?表面的凹凸不平。再来看这张图。ks是模拟出了羽化的高光效果,但是它并没有把凹凸不平的质感表现出来。而这也是我们会觉得这样的图假。没有质感的根本原因。根源没有模拟,只模拟了表象,自然看着会有问题。那应该如何解决?聪明的小伙伴肯定....
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2020.05.30
室内设计(旧)
3DMax有色磨砂玻璃材质参数是什么怎么调?
3dmax有色磨砂玻璃材质参数是什么,怎么调?下面就将参数和调发截图给你。3dmax中磨砂玻璃vr材质参数如下:1、材质为vraymtl。漫反射颜色223,254,241,折射124,折射光泽度0.97。2、凹凸贴图通道添加噪波(Noise)贴图材质。3、噪波阈值大小6。4、渲染效果如下图。
共1条回答
2020.06.03
室内设计(旧)
3DMax模型为什么做出来的没有立体感?
Benny
其实原因很简单...就是材质..因为你的空间里就只有白色所有当你只打开环境光的时候整个空间除了有些阴影外.就只有白色.再加上勾了间接照明.光的反射就更强烈了阴影几乎就没了.因为单一的白色反射程度几乎一样.而且白色也是反射最强的.当然就没什么立体感(不是没有立体感)..只要贴上地板.脚线等其他不同的材质可以了..
共2条回答
2020.07.07
室内设计(旧)
为什么3DMax渲出来的图整体都有磨砂感?调什么参数可以去掉磨砂感呢?
这不是磨砂。。这是噪点你的图片明显整体亮度不够,首先提高亮度测试,如果还是有噪点,提高渲染级别和细分包括材质细分和等光细分抗锯齿参数加大
共1条回答
2020.07.28
室内设计(旧)
3DMax渲染出来的图颗粒感很强?
这是设置参数低的缘故,渲染出图时很占电脑资源的,会很慢,所以一般情况我们在最终出图之前,都是把灯光、材质、阴影、渲染器等参数;物体的网格细分参数设置得低一些,这样电脑运行能快很多,当一切都设置好了,到最终出图时,再把相应的参数设置高,这样就能得到质量好的图片。
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2020.07.29
卡通漫画
测试 下才对洒出
挺好笑的一功能
作者:小溜
时间: 2024-10-28
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测试图片
作者:小留
时间: 2024-09-27
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作者:新水印测试文章222222新水印测试文章222222
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时间: 2024-08-26
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作者:新的seo测试文章222
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