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3dmax里边的材质包裹器怎么用啊?

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VR材质包裹它是一个控制VR色益的工具,可以在VRaymtl上添加也可以用于抄3D默认材质添加,若模型场景中有大面积的颜色重的物体袭,比如红色的一面墙,黑色的木地板等等材质的时候,可以给这些材质添加一个VR包裹,这里我知们就可以自由的调控材质的吸收GI和反射GI了,从而达到这些材质不会影响其它材质,特别是白色墙体的颜道色计算不正常的问题了 

2020-05-26 评论
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丑人君 有用 0

给你的彩色乳胶漆加一个VR的材质包裹器,然后在下面的zhidao参数里把产生全局光调低,直到没有色溢为止内!也可以选择你加彩色乳胶漆的模型,在视图区右键,选择VR属性,也可以调整产生全局光。调整参数的方法和加材质包裹器一样。一般用到0.2就好了!

2020-05-26 评论
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云飞 有用 0

当你赋予场景的某个材质色溢(就是渲染时本材质的颜色影响到其他材质的颜色)时,就得给个包裹,点击包裹材质并保留原有材质,进入后一般降低Generate GI值到0.2~0.5就好。

2020-05-26 评论
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柳伟 有用 0

包裹材质是用来控制VRAY材质的接收照明和产生照明的.意思复是如果你用了一面墙是调成红色的了,那么其它的墙也会受到它的影响周围也会变成制红色,如果不要它那么红的话就用包百裹材质.把产生照明调低。

用法是:在VRAY的标准材质上面加包裹材质在替换时先作为子材质就可以了。

2020-05-26 评论
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