3DMax可以用以下方法来减数:
1 给模型添加 优化 修改器
2 ,使用减面工具PolygonCruncher8.03来减面。
3 型选择,右键----------vr网格体导出,将做成vr代理模型。模型面数可以设置为0 ,这样将这个模型复制任意多份,总面数依然是0 ,对大场景来讲这是很有帮助的。
3DMax中可以用代理物体来3D文件,面数控制在合围内,具体解决步骤如下
需要工具:3DMax,电脑一台
1、比如我们可以先将这盆花的“组”炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。
2、然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。具体步骤见图片。在塌陷过程中,也不要选上很多进行塌陷,很多一块塌陷的话,容易卡机。
3、将已经塌陷花盆的材质保存。
4、然后将花盆作为代理物体导出。
5、再打开一个新文件,按上述步骤操作后,再在文件里的空白处点一下打开,代理物体就已被导入进来。
6、可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上将材质赋给物体即可。
7、代理物体右侧的显示中,根据不同选择,代理物体会呈现出不同变化。
8、最后简单的渲染一下就可以了。