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3DMax怎么差集多个对象出现栅格线?
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你是对二维样条线做修改,还是三维物体,是做布尔运算,还是编辑器里面的布尔。麻烦说清楚。最后,你想实现什么?
2020-07-27
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室内设计(旧)
2012版3DMax用布尔差集运算后,是空心该怎么?
姣姣者
使用ProBoolean运算,效果比布尔好。1.选中立方体,点击复合对象-ProBoolean。2.确保选择了差集运算,点击开始拾取,选择球体进行运算。
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2020.06.30
室内设计(旧)
3DMax布尔运算差集时灵时不灵的是怎么回事?
骑在马上成功
你的3DMax是什么版本?高版本的3D在布尔下面有个超级布尔运算,名字是英文,有个单词叫Boolean,超级布尔是布尔的加强版,修正了布尔的很多错误,可以用得试下。不知道你是怎么用布尔的,如果用布尔物体A减去B又减去C,那么在除非把B和C附加,或者减去B之后退出布尔在减去C才行。布尔运算的参数上有“移动”“实例”等等,未改变任何形状可能是这个点错了,换一个点点试试,布尔运算后物体会出现一些杂乱的线,很正常,用超级布尔就不会
共2条回答
2020.07.06
综合其它(旧)
3DMax怎么将多个对象合并为一个对象?
选择左右对象,点击组命令按钮,输入名称即可。
共2条回答
2020.07.10
综合其它(旧)
3DMax可不可以交集差集并集?
可以。3DMax中并集,差集,交集是针对面域,三维实体。并集是就两个物体相加,差集就是两个面相减,留剩下那部分,交集就是两个面相交,重叠那一部分。交集:选择长方体,点击复合对象-ProBoolean,运算方式选择交集。并集:选择长方体,点击复合对象-ProBoolean,运算方式选择并集。差集:选择长方体,点击复合对象-proboolean,运算方式选择差集。
共2条回答
2020.07.10
综合其它(旧)
3DMax怎么差集多个对象出现栅格线?
你是对二维样条线做修改,还是三维物体,是做布尔运算,还是编辑器里面的布尔。麻烦说清楚。最后,你想实现什么?
共1条回答
2020.07.27
卡通漫画
测试 下才对洒出
挺好笑的一功能
作者:小溜
时间: 2024-10-28
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测试图片
作者:小留
时间: 2024-09-27
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