室内设计(旧)

3DMax2018有哪些新功能

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3DMax公司(即autodesk公司)现在已经发布了3DMax2015的新版本啦。3DMax2015中文/英文版软件提供了高效的新工具、更快的性能以及更简化的工作流程,可帮助3DMax人员和设计师在使用当今苛刻的娱乐和可视化设计项目所需的复杂高分辨率资源时提高3DMax2015整体工作效率。
利用3DMax2015导入、可视化和渲染大型点云数据集功能、增强的视口性能以及新场景管理工作流程,3DMax2015中文/英版软件可帮助3D人员和设计师处理更复杂的任务,而不会减慢工作速度。此外,反应更灵敏的3DMax2015 ActiveShade 交互式渲染工作流程现在支持 NVIDIA mental ray渲染器,此外还有一个3D人员友好的、基于节点的新视觉明暗器编辑器可帮助提高照明、明暗处理和渲染任务的效率,用于创建和预览复杂的实时明暗器。同时,3DMax2015借助新的对 Python 脚本的支持,3DMax2015中/英文版还提供了强大的核心工具集,可更轻松地扩展和自定义,满足每个工作室的独特需求。
增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的实时渲染效果,可以实时的显示大致的效果,并且随着时间不断更新。效果越来越好。
使用3DMax2014显示的场景只有几帧每秒,同样的场景到了3DMax2015就变成了二百帧每秒。
增加了立体相机功能,
增加了相套层管理器,可以更好的管理场景,但是这个工具不知道习惯了h面板和层面板的用户能用到多少。
新版3DMax2015的脚本语言已经改成了python语言。 python是一个通用语言,使用 python可以快速生成程序结构,提高脚本效率。
其他小改动
1视口设置可以设置抗锯齿。
2渲染增加了三种渲染方式的快捷按钮
3设置里面增加了Maya的操作方式
4渲染引擎改成了dx11
5石墨工具分类更加明显。增加了几个小工具。
6粒子流快捷键是6变成了中文
7材质面板稍有改进,越来越像Maya了
2020-07-24 评论
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一、高光
1、Arnold 渲染器:
MAXtoA 插件包含 Arnold 版本 5
支持 OpenVDB 的体积效果
大气效果
程序(代理)对象允许与其他 Arnold 插件交换场景
广泛的内置 Arnold 专业明暗器和材质
支持为 Windows 和 Arnold 5 编译的第三方明暗器
借助单独的环境和背景功能简化了基于图像的照明工作流
Arnold 属性修改器控制每个对象的渲染时效果和选项
合成和后期处理的任意输出变量 (AOV) 支持
景深、运动模糊和摄影机快门效果
新的 VR 摄影机
新的易于使用的分层标准曲面与 Disney 兼容,将替换 Arnold 标准着色器
新的黑色素驱动的标准头发明暗器提供了更加简单的参数和艺术控制,可以实现更加自然的结果
3DMax2018支持光度学灯光,可以轻松与 Revit 互操作。完全支持 3DMax 物理材质和旧贴图
一体式 Arnold 灯光支持带纹理的区域灯光、网格灯光、天顶灯光和平行光源
针对四边形灯光和天顶灯光提供了新的入口模式,可以改善室内场景采样
针对四边形灯光和聚光灯提供了新的圆度和软边选项
场景转换器预设和脚本可以升级旧场景。
二、用户界面改进:
具有增强的停靠功能的 QT5 框架
时间轴拖曳
持续 Hi-DPI 图标转换(已转换 370 个图标)
拖曳菜单
更快地切换工作区
模块化主工具栏。
三、MCG:
Easy Map 增加了映射到操作符的功能,通过连接一系列值来简化图形
Live Type 在您工作时会在编辑器中显示计算类型
改进了 MCG 类型解析器,您不再需要添加额外的节点来提供有关 MCG 类型系统的提示
显著改进了编译器,可以更好地优化图形表达式,特别是带有函数的表达式
不再需要解压 MCG 图形,现在 MCG 可以使用包中的复合对象
只需在视口中拖动即可使用包格式 (.mcg) 的图形
自动工具输入生成
更易于美工人员使用的操作符/复合命名和分类
提供更好的操作符/复合说明的新节点属性窗口
3DMax2018具有78 个新的操作符
max2018:http://www.xue51.com/soft/830.html
2020-07-24 评论
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