创建一个长方体,添加编辑多边形修改器。
在边级别,选择长方体任意一个面上的两条相对的边,连接,数量多些,再将连接出来的边再次连接,数量还是多些。
选择其中一部分相邻的面,添加FDD3*3*3修改器,单击最外面中间的控制点,往长方体内部移动这个控制点,一个长方体上的凹陷的模型就做出来了。
挺好笑的一功能
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