3D渲染是通过电脑计算的方式把模型从3D模型网格呈现出2D真实感高的图像,计算过程包含光线及辅助光线,材料的材质和纹理,相机相关设置等综合变量。实时渲染主要应用在游戏领域,电脑会实时的计算和展示所渲染的结果,帧率在20-120频率左右。因此需要在帧率一定的情况下最大化的展示真实性。计算机在图像处理的过程中会用到一些”技巧“是肉眼感官为”真实“世界,这些”技巧“都包括镜头光晕(lendsflare),景深(depthoffield)和动态模糊(motionblur)。计算机的算力决定了渲染的真实感....
共1条回答 2020.06.01