有了蛇模型以后,蛇表面的质感都是通过“材质”来表现的。把模型的UV展然后到Photoshop材质,再贴回模型表面。蛇想动,就得在模型里创建骨胳,将蛇模型“蒙皮”到骨胳上。再对骨胳做动画,让骨胳像蛇一样扭动起来,骨胳带动模型。简单的说就是这样了。除了画材质得到平面软件里,其它过程都在3DsMAX里完成就可以了。补充:改回默认,到Customize菜单下/configureUserPaths框里找到MaxStart右边就是当前路径,点右边的Modify改回c:\programFiles\Autode....
共2条回答 2020.06.08