具体操作如下:
在max里创建一个dummy(虚拟体)。
然后把摄像机链接到dummy上。
然后用dummy做动画。
制作完成后摄像机取消链接。
把带动画的dummy用fbx导入到unity里。
然后把unity的摄像机挂在dummy层级下。
这样播放动画时摄像机就跟着一起动了。
挺好笑的一功能
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