3DMax中导入文件后可以通过缩放工具的等比缩放或非等比缩放来调整对象大小。比如上图圆球在Y轴向放大,做成鸡蛋状。
也可以添加修改器来调整对象大小,比如涡轮平滑,将box模型调整成不规则形状。
编辑完毕后,按F11,打开MaxScript侦听器,输入
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller ,回车。
这样可以减少场景垃圾使文件更小。
挺好笑的一功能
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