首先创建一个平面,长度分段17,宽度分段17
转换成可编辑的多边形
进入到边的子层级,点击石墨工具---生成拓扑---弹出的拓扑窗口中选择一个图形。
选择所有的面轮廓,轮廓80
再插入80
右键插入30
再以多边形的方式插入15
删除多余的面后的镂空的结构就完成了,接下来调整四边脚的线成下图的样式即可
选中下图的多边形面进行分离
选中下图的四条线进行分割操作
将四边脚调至下图形状
将模型给上一个壳的材质,给到一定的厚度
给内部镂空的模型结构给一个涡轮平滑,迭代次数3次
挺好笑的一功能
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