方法如下:启动3DMax2013中文版,单击“创建”-“图形”-“样条线”-“矩形”按钮。在3DMax2013场景“前”视图中创建矩形。单击“创建”-“图形”-“样条线”-“线”按钮,在“顶”视图中创建图形。切换到“修改”面板,将选择集定义为“顶点”,在3DMax2013场景中全选顶点,然后在顶点上单击右键,从弹出的列表中选“Bezier角点”,调整图形的形状。在3DMax2013场景中选择矩形,在“修改器列表”中选择“倒角剖面”,在“参数”卷展栏中选择“拾取剖面”按钮,然后在场景中单击拾取剖面....
共2条回答 2020.07.08