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3DMax 交互式IK是什么

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不好理解,我也在学习中,这是我在网上查询的结果,但愿对你有所帮助。 IK是inverse kinematics 的英文缩写。

逆向运动学

    反向运动学

    反向运动

逆运动学

逆运动学(Inverse Kinematics)是虚拟角色运动控制的一种基本方法,它根据用户指定肢体末端的位置计算出虚拟角色各个关节的旋转.

反向运动学

基于网格的反向运动学(Inverse Kinematics),它依赖样例网格来指示各种有意义的变形分类,完全不同于传统的 基于骨骼体系的方向运动学。

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反向运动

可继承父物体的移动和转动.当继 承约束与锁定约束冲突时,继承约束优先于锁定 约束 15反向运动(Inverse Kinematics) 是与正向运动相反的运动,也就是说当子物 体运动时,父物体必将跟着运动.但当父物体运 动时,子物体却不受影响.与正向运动一样...

逆向运动学

逆向运动学(Inverse kinematics):已知从动坐标系参数求解原动坐标系参数 的方法,即位置反解。

短语

Inverse Kinematics Joints 反向动力学关节

IK-Inverse Kinematics 逆向关节运动

Generalized Inverse Kinematics 普遍的逆运动学

inverse kinematics solution 逆解

prioritized inverse kinematics algorithm 神经动力学

inverse kinematics analysis 机器人逆运动学分析

inverse kinematics animation 反向运动动画

inverse kinematics modeling 逆运动学建模

Apply Inverse Kinematics 指定反向运动 ; 指定逆向运动

2020-07-20 评论
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是做人体骨骼的吧~貌似的哈
2020-07-20 评论
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