3d的流程环环相扣,很多东西都要础做起,动画师属于期的东西了。1.要做优秀的动画师,从建模师开始,你要懂得建模,当然不用大师级那种,但要到精通的级别。2.了解骨骼结构,了解骨骼工具系统,一般会用到默认bone骨骼和cs骨骼架构,这些是动画基础中的基础。3.要做好蒙皮,懂得做模型,懂得骨骼的理念,就到蒙皮的理解,蒙得一手好皮才能保证你的模型在动作变形有一个好的效果。3.然后到调动作,说道这个,是最为难掌握的,首先要懂你要全面了解所用骨骼系统相对应的动画工具,剑客必须了解手中的剑。然后思路上的东西才是难点,要懂物理力学原理,要有敏锐的观察和理解能力,要对人物姿态的艺术效果的理解,对动作中力表现等等等等。4.慢慢一步步学吧,没有捷径。
2020-07-17