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室内设计(旧)
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虚幻4和Unity 3D做3D游戏哪个更好?
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做手游的话几乎百分之90都在用Unity,做主机游戏或者大型游戏一般用虚幻4等引擎,各有好处,看你往哪边发展了
2020-07-17
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biu!biu!biu!
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这么给你说虚幻4的复杂是你想像不到如果你想个人开发就不想了,而且跨平弱项,如果追求极致的话学这个吧。Unity简单实际上没什么,主要学的是脚本,可以跨平台,主流,个人或者快速开发的就这个吧。以上是个人看法,给你建议,自己抉择吧
2020-07-17
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室内设计(旧)
虚幻,寒霜3和虚幻4,Unity哪个入门最低
YOUTH?
首先,一人用户是拿不到寒霜的。寒霜原本是一个司做的引擎,原本做成商业引擎的,但问题在于,EA突然收购了这家公司,然后停止对外授权。因此寒霜引擎就成了EA公司的内部引擎。除非成为EA的员工,否则是碰不到寒霜的。剩下的Unity和UE4,是商业引擎,一般开发者是可以接触到的。至于入门嘛,要看什么叫入门了。是要能做一个完整的游戏,并且上架到应用商店去赚钱,叫做入门呢?还是做出一个半成品,在别人面前装B,被视作大神,就算入门呢?这两个概念,完全不一样。简单概括一下,做出成品,Unity门槛低。因为Uni....
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2020.07.16
室内设计(旧)
C4D和3DMax做室内哪个更好?
shawn
3DMax是做室内是主流,C4D也能做但是他更适合做片头影视包装设计当然只要你愿意,也能max做影视包装c4d做室内,看个人喜好
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2020.07.17
室内设计(旧)
虚幻4和Unity 3D做3D游戏哪个更好?
做手游的话几乎百分之90都在用Unity,做主机游戏或者大型游戏一般用虚幻4等引擎,各有好处,看你往哪边发展了
共2条回答
2020.07.17
室内设计(旧)
Maya和3DMax哪个做动漫和游戏更好?
没有好与不好,相言,二者功能更强大Maya,容易入门的max;但是没有人会用件的所有功能;用Maya多的是一些国大型电影公司。而max运用在国内的游戏动画,影视后期,场景漫游,三维建筑效果图等多个方面。就使用人数来说,max的使用人数远远多于Maya,但并不是说明Maya不好,而是因为max易入门的特性,使其培养一个max员工的周期比一个Maya员工的周期短,相对的就是成本的低;而且上述的行业,max完全可以胜任;
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2020.07.20
室内设计(旧)
虚幻4、Unity3d和Maya、3DMax这些软件有什么区别?
虚幻4、Unity3d也是,主要是用来做游,里含了很多做游戏的引擎Maya和max主要是做3d模型、效果、动画等的。它们的用途是完全不一样的,而在实际的游戏制作中,一般是先用Maya或max制作出游戏中需要的模型,然后导入到虚幻4、Unity3d中,然后通过编程、制作。从而得到一个完整的游戏。明白了吗?
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2020.07.21
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测试 下才对洒出
挺好笑的一功能
作者:小溜
时间: 2024-10-28
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测试图片
作者:小留
时间: 2024-09-27
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