你可以在前视图中进行操作。先选定齿轮,然后选择那个旋转工具,将鼠标放在齿轮的圆周的那个圈上,就是旋转工具本身有的一个横向的圈,一个竖向的圈,你选的应该是那个竖向的圈。再旋转就是啊?不过好像会有点问题。你先试试?要不就先将齿轮的中心选出了,再在那个轴工具中,将齿轮中心确定为那个轴中心。再旋转就好了。因为我的电脑上面没有3DMax,所以具体的那个工具名称好像会有点偏差,但是那个确定轴中心的肯定可以。我以前做过扇子,就是以那个扇子的尾部选择一个旋转中心,就是用的那个轴。我做的那个动漫是,扇子立在那里,....
共1条回答 2020.07.16