室内设计(旧)

3DMax VR渲染时候出现白斑白光,是漏光么?

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是漏光,解决3DMax VR渲染时漏光的具体步骤如下:

1、打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。

3DMax VR渲染时候出现白斑白光,是漏光么?

2、选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。

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3、保留默认选择并将旧材质另存为子材质,单击确定,将原始材质更改为新材质的背景色,这样就不需要调整材质的原始参数。

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4、选中 生成全局照明 选项,这种材料不允许产生影响同一空间物体的色散,即漏光。

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5、将材质重新指定给对象,以便对象的颜色将锁定在对象的顶部,而不影响其旁边的对象。

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6、最终效果如下:左边是没有材质包装的材质,渲染时会出现颜色溢出效果,右边的材质是加了材质包裹器的材质,渲染旁边的对象不受对象颜色的影响,也不存在颜色溢出的效果。

3DMax VR渲染时候出现白斑白光,是漏光么?

2020-07-16 评论
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是漏光。解决的方法和操作步骤如下:

1、首先,在要封装对象颜色的位置打开材质,然后单击“Standard”按钮,如下图所示。

3DMax VR渲染时候出现白斑白光,是漏光么?

2、其次,完成上述步骤后,选择“VR材质包裹器”选项,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续进行下一步,如下图所示。

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3、接着,保留默认选择,并将旧材质另存为子材质,单击“确定”,将原始材质更改为新材质的背景色,因此无需调整材质的原始参数,如下图所示。

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4、然后,完成上述步骤后,选择“生成全局照明”选项。这种材料不允许产生影响同一空间物体的色散,即漏光,如下图所示。

3DMax VR渲染时候出现白斑白光,是漏光么?

5、随后,完成上述步骤后,将材质重新分配给对象,以便将对象的颜色锁定在对象顶部,而不会影响其旁边的对象,如下图所示。

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6、最后,效果如下图所示。这样,问题就解决了。

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2020-07-16 评论
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