小小地纠正一lightscape。
室内设计三维图除了直真实以外最大的好处是好懂。
你笔画了半天,人家客不明白,他说你能不能换个角度,傻了。
设计的目标,说土点就是客户满意,人家都看不懂你怎么办。所以说这是个趋势。
不会当然可以,可是现在这个社会人有你无,很被动。
事实上,你不用特别恐惧三维的学习。
室内设计不需要复杂的建模,高模,低模,节省的放置灯光,不需要.......因为偶们走静帧;
动画,力学,粒子,不需要;
骨骼,蒙皮不需要,要人物直接从poser导,放个背影就拉倒。
甚至你可以通过搜集大量的材质库省略掉复杂的纹理材质制作,
通过大量的模型库收集省略掉建模过程。
你需要的仅仅是灯光的全部知识,建模中的polygen知识。熟练掌握默认渲染+一个渲染器而已。lightscape都未必需要,max集成的mentalray就是很好的解决方案,而且他比LS快。
还有4楼的回答,rhino更不用学.....nurbs在工业产品建模有很大优势,可是倒来倒去麻烦,只要学会polygen模式就行了。polygen建模恰好是max的长项。
说到底三维仅仅是工具,和你手中的笔,尺一样。
总结下,该学,不必怕:
如果要学
掌握polygen建模方式,注意一下各种单面建模方法。
灯光面板的全部知识,并搜集一些IES光线分布文件,做射灯效果时,你可以节省很多时间;
注意搜集,建立属于你的模型库;
注意搜集,建立属于你的材质库;
熟练掌握默认渲染方式(出小样征求意见很有用,最快,但是在快的基础上如何让眼睛舒服要钻研下)
熟练掌握一至两种渲染器比如mentalray,比如brazil比如lightscape或者vray。
2020-07-16