首先软是为工作的....但工仅仅依赖软件..你至少要先搞清楚,打算从事什么工作...
通3DMax应用层面,主要在3个行业......
1:建筑行业 这个行业仅仅是会软件,估计很难进的去,即使进去了,3DMax也只是用来制作效果图而已.....制图员在这个行业也是最底层的职位.....想在这个行业混下去...业内经验才是关键....比如材料选用...工程预算...环保法规...电气设计....水暖设计.....任何一个环节,都远远比做效果图重要的多..因此会不会软件,反倒并不重要
单就制图员的标准来说....只需要精通建模...材质...灯光...渲染这4个步骤,就可以胜任了...但是CAD必须熟练掌握...至于需要的水平嘛......做出一张图,粗看像照片...就是一般的通用标准
2:装修装潢 这个行业基本只会3DMax就可以胜任...因为一般都有现成的图纸....但是薪水都是跟业务量挂钩的....因此通常干这行...都得兼职跑业务.....我有2个同学,在干这个....全都需要跑业务....就是自己去联系客户...
至于标准嘛....跟建筑行业基本一样....粗看之下像照片......但是不需要CAD特别熟练....勉强会用就可以.....
3:电影电视行业 如果打算进这个行业,3DMax并非首选....Maya或者CINEMA 4D更适合工作流程....3DMax功能不够完善....举个例子,你去电影院看电影,经常会见到3D版的电影...需要佩带眼镜观看....3DMax无法制作这种片子....而且由于目前这个行业都是搭配AE来制作...而AECC和CINEMA 4D实现了实时无缝结合.....因此对于初学者CINEMA 4D才是最正确的选择
这个行业需要的水平相对要高很多.....除了建模,材质,灯光之外....动力学,粒子,表达式,骨骼绑定都需要达到一定的程度的水准....
4:网络游戏建模 这个行业在国内已经接近边缘化了... ... 基本很难找到工作.....这原本是我上学时最希望从事的工作.......到今天毕业已经6年了....一个这类岗位也没见过
由于没接触过...因此不知道水平标准...但按照之前学习时的看法...只熟练建模和材质应该就可以了....因为游戏的渲染有单独的引擎
2020-07-16