室内设计(旧)

做游戏CG动画用3ds max还是Maya好?

我要回答
有用 0
最想7圣童降临》又是用哪个做的?一般学哪个比较好?
答你这个,这类型的电影是100多人作团队 用上服务器的机组渲染1年的成果,其中还会涉及到很多新技术,于是还有技术团队为解决技术而开发新的插件,
人设一般是 漫画家画的,角色美工在造型,一个玩具总动员那样的电影就要做3年,自己想象吧,投资上亿,如果你有机会参与商业3D电影,那你收入梦想不是问题。

如果玩动画 一定要Maya不管是国内国外
3D插件多,特效也还不错,但是角色动画这快似乎没Maya人普遍,
Autodest公司把Maya公司收购了,估计以后发展重心在MAX上面,
Maya很多上海那边外包公司都给老外做角色动画,你看超级包子,打打打 打个大西瓜 都是Maya做的呢, Maya角色人物好
MAX插件流 插件多 特效不错 动画比较鸡肋,国内玩MAX基本是 游戏 建筑,其他有是有但是少。
渲染速度差不多,兼容性只要是英文版本差不多。
就这么多了,
2020-07-16 评论
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锦上添花 有用 0
3DMax 效,方便快捷
适合游戏,游戏视频,要高的短片,很多工作室大的公司都会 3D做东西
部完整的电影,他可能不会用一个软件去做
Maya的变形,骨骼能力很强,做出来的东西逼真比如说模拟肌肉的运动,人动身体细节的运动和变形。
当然一部电影的制作分有各个环节,建模3DMax Maya其他软件都能做,再配合ZBRUSH的法线贴图
贴图一般都是用ps等绘画软件画的,电影调的动画,可能会用到动作捕捉设备,或者动画师手动K桢,而特效往往不会固定死只用一个软件,可能3DMax Maya
reelflow houdini 看特效师的选择
而我们要的是效果,不是软件本身,只要达到了效果,什么软件其实都可以
渲染一般都用renderman.
然后在后期制作时,也有很多软件选择,After Effect premiere nuke f5 等等

楼主应该确定方向,而不是哪个好学,操作都没什么,熟了都一样。都难学。都不好学
2020-07-16 评论
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