室内设计(旧)

CG动画的制作流程有哪些?

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你所说的应该是3D吧
那首先Illustrator就该删除,那是矢量绘图软件。
一3D静帧的制作步骤为:1.建模。2.,灯光和材质.。3.渲染。
制作动画只需再加入骨骼动画和流体粒子。

3DMax的功能强大,插件丰富,使用方便,学习难度相对Maya较低,多运用于建筑效果,游戏和电视特效。对于电脑硬件的要求也相对较低。

Maya功能齐全,插件没有多3DMax那么种类繁多,但使用灵活性大大超过了3DMax,学习难度相当大。多用于高精分辨率的电影特效,吃硬件,而且更加适用于大型企业团队。

Poser是专业的人体建模软件,但国内教材比较少,相对于Maya其功能还是比较薄弱。总的说来就是Poser能做的Maya都能做,但Maya能做的很多Poser都做不到。

现在国内外人体(包括人型怪物)建模主要用ZBRUSH和Mudbox。

ZBRUSH学习难度适中,国内有不少教材。因为ZBRUSH实质上只能算是一款2.5D(仿3D)的建模软件,所以他对硬件的要求相对的低一点。当然,模型面数高了也会卡。
《ZBRUSH 3高精度模型制作实战技法》、《雕刻巨匠—ZBRUSH 3.12核心技术完全解析》这2本书是我看过的目前国内比较好的ZBRUSH实用教材。

Mudbox的功能相当强大,但国内教材比较少。

ZBRUSH和Mudbox并不是传统意义上的建模软件,形象的说应该是雕刻软件。想用好这类软件最好买个专业的绘图板,可以模拟刻刀,效果绝对要比鼠标好。

现在一般都是3DMax或Maya和ZBRUSH或Mudbox搭配使用。
看你的情况最好是3DMax和ZBRUSH一起学习使用。

另外Photoshop在3D动画里主要用来制作贴图,其中Extended版本是视频动画专用,里面有很多普通版本里没有的功能。

最后奉劝一句,苹果的机子做2D平面设计还好,3D动画绝对不行。mc990的价格完全可以配置一台中高档学习3D的台机了。目前四核的U,大容量内存和64位操作系统已经普及,而这也是做3D的最重要的软硬件指标。
2020-07-16 评论
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