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3DMax 中 置换应该怎样去通俗的理解?
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置换对几何体(可变形对象)和粒子系统都会产生影响。使用“置换”空间扭曲有两种基本方法:一个是应用位图的灰度生成置换量,3DMax2D 图像的黑色区域不会发生置换,较白的区域会往外推进,从而使几何体发生 3D 置换。另外一个就是通过设置置换的“强度”和“衰退”值,直接应用置换。2. 置换贴图也是跟模型的面数有关的!被置换的模型面越多,置换结果就越细腻,现在最好用法线贴图,要好很多的!
2020-07-15
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室内设计(旧)
3DMax中阁楼的坡屋面应该怎样建模?
可以先建一个长方体,再将其转换成多变形,选择点编辑,移动点就可以成为斜坡。
共1条回答
2020.07.13
综合其它(旧)
3DMax 中 置换应该怎样去通俗的理解?
置换对几何体(可变形对象)和粒子系统都会产生影响。使用“置换”空间扭曲有两种基本方法:一个是应用位图的灰度生成置换量,3DMax2D图像的黑色区域不会发生置换,较白的区域会往外推进,从而使几何体发生3D置换。另外一个就是通过设置置换的“强度”和“衰退”值,直接应用置换。2.置换贴图也是跟模型的面数有关的!被置换的模型面越多,置换结果就越细腻,现在最好用法线贴图,要好很多的!
共1条回答
2020.07.15
室内设计(旧)
3DMax中的弯曲应该怎样使用呢?
梁小宝
你这个模型必须添加细分才会弯曲。。。转化为编辑多边形,,然后选择边增加竖条的细分即可。
共1条回答
2020.07.22
室内设计(旧)
3DMax的弯曲命令应该如何理解呢?
话很多MAX功能用文字解释不清楚,大部分时候意就可以了,我们通常是以做实验的手段习MAX的。你这个问题可以做以下实验,以透视图为基准视图,画一个盒子,长宽高片段数都给成10或20,然后给它一个弯曲命令,反复调节参数(用鼠标上下拖动来调节参数),观察选择修改面板里的3个轴向和透视图里物体的轴向之间的互动关系,再画一些别的几何形体比如圆柱,都加片段数,同样进行弯曲实验,观察它们的弯曲运动是以哪个轴向为中心进行的,我想你就会明白了。
共2条回答
2020.07.25
室内设计(旧)
3DMax中的布料材质应该怎样调节?
通常布料材质比较粗糙,丝绸例外,没有明显高光和光泽度,因此“高光级别”和“光泽度”的值都不要高,又因为布料有凹凸纹理效果,应该在“凹凸”贴图通道贴贴图,调整合适的值,再细化的话可以添加衰减贴图到“漫反射”贴图通道,模拟布料毛绒绒的质感特征。
共1条回答
2020.07.27
卡通漫画
测试 下才对洒出
挺好笑的一功能
作者:小溜
时间: 2024-10-28
卡通漫画
测试图片
作者:小留
时间: 2024-09-27
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作者:新水印测试文章222222新水印测试文章222222
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作者:新的seo测试文章222
时间: 2024-08-23
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