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室内设计(旧)
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用展UV的方法做好贴图后怎么赋给3DMax模型啊?
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拓扑 是用来重新布面的 把面多的模型通过拓扑功能建立一个新的简化,明确面片的模型.
你绘制好贴图后,打开模型,直接把这个图拖拽到你的MAX模型上就可以了.如图是PSD,JPG格式的话.只要是支持范围内的
拓扑 和展UV基本没有关系,有关系的话只能说简面的能更方便分UV一些
2020-07-15
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把材质赋予模型以后,在右侧修改器列表里选择UVW展开,编辑UV-打开UV编辑器-文件-加载UV,选择你编辑好的UV,就可以得到你要的贴图效果了。
2020-07-15
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综合其它(旧)
3DMax如何展uv 做好了模型但是不是很理解展uv到底要展到什么程度什么样子算合格
额,太久没用3DMax,有些也不是很记得清楚了,就以人模展UV为例子吧。首先要以贴图的一体性来展开UV,方便画图嘛。例如手部,先选中手臂的正面和反面,这时候选中的是圆柱体,必须先选中一条接缝,才能把贴图切开平铺。平铺好之后,就用松弛命令把变形的贴图还原一下。大概就是这样吧。
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2020.06.17
综合其它(旧)
3DMax给弹簧展UV?
弹簧有UV和弦条的UV一样自带的不用展这个大勾就好
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2020.07.08
室内设计(旧)
用展UV的方法做好贴图后怎么赋给3DMax模型啊?
把材质赋予模型以后,在右侧修改器列表里选择UVW展开,编辑UV-打开UV编辑器-文件-加载UV,选择你编辑好的UV,就可以得到你要的贴图效果了。
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2020.07.15
室内设计(旧)
3DMax展uv之后怎么带着贴图回去编辑模型?
分开展完UV又想把物体合并会乱掉,你还是合起来重新展把,或者不想重新展也可以不合起来啊,把它们群组起来或者把它们做绑定
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2020.07.22
室内设计(旧)
3DMAX怎样展uv做好了模型?
展UV主要有3点需要注意的,基本上是围绕这三点进行操作的。合格的UV也是按照这三点来判定的。面积比例接缝分配拉伸度一。先说面积吧。比如你的贴图为512X512,那么你的UV就是在这个面积内来识别像素,所以一般情况下,要保证UV足够大,UV与UV之间的距离不要过大。一般贴图512以上的话,保持4个像素以上的距离就行了。其实自己做东西不用严格遵守规范。不要距离过近,导致计算发生重叠错误就行。有时候为了争取面积利用。会重叠UV来制作。二。接缝分配。这个决定着UV的边界,大部分情况下,不对称的UV都会存....
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2020.08.03
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测试 下才对洒出
挺好笑的一功能
作者:小溜
时间: 2024-10-28
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测试图片
作者:小留
时间: 2024-09-27
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时间: 2024-08-23
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