渲染噪点的原因:Vray使用渐进式,且时间设置短噪波阈值或者颜色阈值设置的值过大没开抗锯齿使用的降噪模式需要显卡支持,导致降噪失败,或降噪效果出错像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。主光源灯光细分不够,主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。材质细分不够,一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。光贴图与灯光缓存,一....
共1条回答 2022.08.30