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3DMax降噪半径越小图像质量越好吗?
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比特率越高越好,也就是说单位面积上的像素量越多越好,你可以想像成像素密度,一般的bmp,tga都是高保真的图像格式
2020-07-14
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室内设计(旧)
3DMAX 3.6VR降噪只能宣完才能降噪吗
3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点:1、先将GI(全局光照)关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。2、如果不是灯光的原因,在渲染设置里将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。3、查看反射折射的最大深度,如果渲染出来是浅色灰色噪点,将这个值加大。如果是噪点为白色,或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将这个值改小。
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2020.06.10
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3DMax里的烘焙有什么用呀,为什么越紧凑越好呢?
烘焙就是把灯光信息做成贴图,以贴图来表示灯光。因为3DMax计算灯光的速度很慢,而计算贴图的速度很快。计算贴图的速度比计算灯光的速度最多可以快到上万倍。为了节约时间,有时候就要用烘焙。一般是用到游戏中比较多。越紧凑,贴图中显示的灯光信息越多,效果就越好。我打个比方,不紧凑,一张贴图就只能显示10个灯光信息,如果紧凑,一张贴图就能显示20个灯光信息。信息越多,相当于渲染采样越高,效果就越好。
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2020.06.17
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求帮我做一个3DMax人物模型,越简单越好?
哥们这种东西太多了,去3D侠3D溜溜一大堆的可以下载!
共2条回答
2020.06.17
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3DMax降噪半径越小图像质量越好吗?
比特率越高越好,也就是说单位面积上的像素量越多越好,你可以想像成像素密度,一般的bmp,tga都是高保真的图像格式
共1条回答
2020.07.14
室内设计(旧)
3DMax 3.6VR降噪只能宣完才能降噪吗?
3DMax里用VRay渲染,用以下方法可以去掉噪点:1、先将GI(全局光照)关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。2、如果不是灯光的原因,在渲染设置里将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。3、查看反射折射的最大深度,如果渲染出来是浅色灰色噪点,将这个值加大。如果是噪点为白色,或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将这个值改小。
共1条回答
2020.07.28
卡通漫画
测试 下才对洒出
挺好笑的一功能
作者:小溜
时间: 2024-10-28
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测试图片
作者:小留
时间: 2024-09-27
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新水印测试文章222222
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作者:新的seo测试文章222
时间: 2024-08-23
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