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室内设计(旧)
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3DMax用放样工具中的扭曲怎么可以画出电风扇扇叶?
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你试试FFD看看能不能 做出来。
2020-07-14
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电风扇的扇叶 你可以先用二维线或者面片画出平的形状 再转换Poly加线 再用FFD修改器 或者Bend 或者twist 等等 方法很多 或者 NURBS做 放样的话 自由度不高。。。
2020-07-14
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室内设计(旧)
用3DMax2014怎么做风扇的外壳和扇叶?
Benny
外壳:先建立标准几何体球,转化成可以编辑的多边形,选择面层级,再删除一半的面。切换到线层级,选中横向线段,执行loop循环,之后将选中的线段全部删掉。利用变形工具将半球压扁,执行晶格(lattice)变形器,去掉节点。再镜像复制一个,外壳就完成了。扇叶:先做个中心圆柱,网上再随便找一个风扇二维图,把它作为背景,用线工具描出轮廓(一个扇叶就行),执行挤出(extrude)变形器控制的厚度,接着转化为可编辑多边形,在点层级上进行扭转,完成一个扇叶,然后做旋转复制。
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2020.06.30
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用3DMax2014怎么做风扇的外壳和扇叶?
外壳:建立标准几何体球,转化为可编辑多边形,选择面层级,删除一半的面;切换到线层级,选中横向的线段,执行loop循环,将选中的线段全部删掉。利用变形工具将半球压扁,执行晶格(lattice)变形器,去掉节点。再镜像复制一个。外壳就完成了。扇叶:中心圆柱就不说了。网上随便找一个风扇二维图,作为背景,用线工具描出轮廓(一个扇叶就行),执行挤出(extrude)变形器控制厚度,然后转化为可编辑多边形,在点层级上进行扭转,完成一个扇叶,然后做旋转复制。OK。
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2020.07.08
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3DMax用放样工具中的扭曲怎么可以画出电风扇扇叶?
电风扇的扇叶你可以先用二维线或者面片画出平的形状再转换Poly加线再用FFD修改器或者Bend或者twist等等方法很多或者NURBS做放样的话自由度不高。。。
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2020.07.14
室内设计(旧)
3DMAX怎么用poly放样?
穿着破裤子
放样是两根图形结合生成的,没有使用多边形这一说,应该是在几何体命令下方有一个复合创建命令,复合创建的前提是需要2跟图形,一个路径,一个截面,它生成的物体属于多边形
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2020.08.06
室内设计(旧)
3DMAX电风扇扇叶是用线描出来的吗?
做扇叶必须要有足够的分段线,才能做出那种很骚的曲线和弧度,建议用box先调好分段。然后用poly变形做成。最后别忘了给细化。那样更精细
共1条回答
2020.08.07
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测试 下才对洒出
挺好笑的一功能
作者:小溜
时间: 2024-10-28
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