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室内设计(旧)
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3DMax如何想成点光源所形成的圆锥形光柱?
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增加一个体积光。
2020-07-13
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室内设计(旧)
3DMax如何想成点光源所形成的圆锥形光柱?
增加一个体积光。
共1条回答
2020.07.13
室内设计(旧)
3DMax中如何渲染出光柱?
做个柱子,给他个自发光就行
共1条回答
2020.07.23
室内设计(旧)
2010版3DMax点光源如何变为线光源呢?
线光源是说一条线还是平行的意思?如果是一条线的话,那应该调好焦圈,两边保持一样大小,应该就行了。3D里也有平行光可用。
共2条回答
2020.07.27
室内设计(旧)
3DMax的辅助光源如何打呢?
在默认情况下,你场景中的模型是光线很自然的,因为Max场景里会有一带灯光,这个灯光是看不到,也无法设置的。若一旦你在场景里打了灯光之后,哪怕只有一盏。那么原先的那个自带灯光就自动关闭了,场景中的光照效果则由你所打灯光取而代之。所以就出现像你所描述的——有些地方会很黑。为了观察方便,Max提供了一个快捷键“Ctrl+L”,用来开启和关闭当前灯光在场景中的效果展示。但记住,这只是一种场景灯光效果的显示,并不影响渲染。
共2条回答
2020.07.28
室内设计(旧)
3DMAX如何打主光源?
1、我们需要将3DMAX这款软件打开,然后在打开的界面内找到灯光选项2、点击灯光选项在其内点击设置选项,在其子级菜单里找到标准选项3、点击标准选项在其内找到目标聚光灯选项4、点击目标聚光灯选项之后在前视图里我们创建出一盏目标聚光灯5、选择创建的目标聚光灯在修改里设置聚光灯的参数6、设置好参数之后我们再找到平面选项7、选择平面选项在顶视图里创建一个平面,然后调节其位置和大小,在透视图里可以看到我们的聚光灯的照射效果
共2条回答
2020.08.03
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测试 下才对洒出
挺好笑的一功能
作者:小溜
时间: 2024-10-28
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作者:小留
时间: 2024-09-27
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时间: 2024-08-23
问答标签
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