3DMax动画多是以模拟现实为主。现实中,人是有骨骼的,人的移动就是对骨骼的驱动。在max中也是一个道理。你在有了一个布线合理的人物模型之后,还要为其创建骨骼系统。并且还要使这套骨骼系统完全的匹配人物模型。不过现在骨骼是骨骼,人物是人物,两者间没有任何的联系。接下来就是要为人物模型添加“蒙皮”修改器,从场景中拾取完整的骨骼系统。到了这里,只是初步的完成了人物和骨骼之间绑定。接下来,调节每个骨骼对人物相应躯体的影响权重值。这是一个很磨人的工作,一边调整,一边测试。当都调好权重后,人物和骨骼就完全匹....
共2条回答 2020-07-07