如果是用线性扫描渲染的话,尽量使用光线跟踪材质(Raytrace)比较好,给玻璃一个适当的透明度和高光(透明度不要太强了),然后把反射调的很强,接近镜子的效果不就行了吗(不要用Fresnel反射就行)如果是用VRay渲染,也是主要调节反射,把发射调得高一些(不要用Fresnel反射),其他的透明度和高光也适当调节,就可以了。很容易做出那种效果得,你试试如果怕反射太强,可以稍微减弱一点,然后再看看效果,总之要一点点的调节。而且这个效果和你玻璃的透明度也有关,如果透明度太强了,反射过强就会像镜子一样....
共1条回答 2020-07-23