Unity3d用的C#和Winform、ASP.net的C#是不一样的,主要是作为一种脚本来进行场景中对象的控制和和业务逻辑的,所以如果有任何一门面向对象编程语言的经验,那熟悉一下C#的基本语法就可以开始编程了,这里的重点恰恰不是需要C#的特性而是需要熟悉面向对象语言的共性以及Unity3D脚本编程的特点特别是ScriptingAPI(当然您如果重点在插件开发、服务器端开发等方面,那就另说)。重点不是记忆而是应用和理解,实际上常用的场景对象并不多,并且像美工、程序员、构架师等不同的开发角色需要掌....
共2条回答 2020-07-16