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MAX版本:
2018及以上
渲染类型:
VR
素材面数:
7026
灯光详情:
无灯光
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压缩包大小:
31.69MB
有无相机:
无相机
上传时间:
2024-11-19
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3DMax的Bone骨骼在和手模型绑定的时候出现一些权重无法更改的红点请问怎么调衰减?
红点应该是固定关键点或是滑动关键点。你选中手的骨骼,在关键点信息中将其设为自由关键点就可以了。但是,要调整权重的话,还要在封套中进行
共1条回答
2020-07-22
综合其它(旧)
3DMax 中有个技巧是把同一个东西复制成十上百不卡的方法?
换更高配置的电脑。或用4个CPU(或8个CPU)的服务器做图。
共1条回答
2020-07-10
室内设计(旧)
3DMax怎么复制动作呢?
1、打3dmax软件。可看到四个视图窗口,在窗口边,左键,单击面板的【】按钮。2、接着,在系统窗口上,鼠标左键单击【BIP】按钮。3、然后,在透视图窗口上,通过鼠标左键拖动绘制。建立一个BIPED模型。4、接着,在窗口的右边,鼠标左键,单击面板的【运动】按钮,准备修改BIP对象的参数。5、接着,在系统窗口上,鼠标左键单击【体型模式】按钮,准备创建简单的跳舞动作。6、然后,单击录制按钮后,鼠标左键单击人物的腿脚,进行抬腿的动作。7、接着,鼠标左键单击人物的腰部和手臂,进行手臂摆动的动作。8、然后,....
共2条回答
2020-07-28
室内设计(旧)
3DMax中的CAT骨骼怎么做双手拿物品?我现在只能绑定一只手,另一只手也要绑定在武器上?
选择手掌骨骼在手掌骨骼的运动面板(修改面板右边,有个轮胎图标那个)下,找到肢体动画分类框单击创建IK目标,然后会跳出一个小十字样的图标将下面IK/FK滑块拨动至0将小十字通过子父关系连接到木棍上完成,这样棍子动,手掌以及手关节也会跟着作相应运动。可以两只手一起绑上去,这样只用调节棍子动画。也可以将棍子子父关系链接至其中一只手上,另外一只手通过这样的方法绑定到棍子上,这样只用调节一只手的动画
共2条回答
2020-07-16
室内设计(旧)
手机内存256G够用吗?
如果懒得定时清理,其实64GB的内存,也完全够使用。所以手机内存256G足够用。
共1条回答
2020-07-15
室内设计(旧)
3DMax复杂面部表情如何绑骨骼
原理是按照面部肌肉组织进行骨骼的布置,或者是按照你设计的表情进行布置。1L说的根本不是那么回事,不需要骨骼的那种是最简单的表情制作方法,用变形做,但是实际做的时候会遇到很多小问题,受限于原始模型的模型量,还有就是因为是复制出来的,在做动画的时候,会遇到超大负荷的模型计算,电脑会变得很卡。面部骨骼是能很好的解决这个问题,可是面部骨骼太难了,5年前按照老外的一个模型模仿做过,布置完骨骼以后需要加IK,然后再吧IK点改成目标注视,然后再做虚拟体绑定,之后再去改这个点的位移属性,每一个要动的点都要这么改....
共2条回答
2020-06-22
室内设计(旧)
3DMAX CS骨骼手和脚拖不动了是怎么回事?
很可能你对模型做调整的时候,下边的那个自动关键帧是打开的。
共1条回答
2020-08-07
室内设计(旧)
手机上怎么看用3DMax制作的360全景图?
手机下全景软件,再导入渲染出来的jpg,在本地查看,不过这种软件一般是收费的,,,或者上传到网站(涉及到广告嫌疑我就不说网站了),网站生成二维码到浏览器或者某信里面看
共2条回答
2020-07-22
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